3ds Max- ում պատերի ստեղծում

Այս ձեռնարկում ես կխոսեմ, թե ինչպես պետք է կատարել 3ds max ծրագրում բնակարանային մոդել տվյալ դասավորության համար: Անկախ այն բանից, որ մեկ հոդվածում մենք չենք լուսաբանելու ինտերիերի ստեղծման ողջ գործընթացը, որը ներառում է կահույքի եւ դեկորների առանձին կտորների ստեղծում, լամպերի եւ շատ ավելին: Հոդվածը նախատեսված է այնպես, որ կարդալուց հետո դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական պատերը դուռը եւ պատուհանների բացերը եւ դարձնել այն, ինչ նման է այս պլանին:

Այնպես որ, վազում 3ds max. Առաջին բանը, որ մենք անելու ենք, չափիչ է, որպես չափման միավոր: Սա արվում է այսպես: Ընտրացանկի բարում ընտրեք Հարմարեցնել> Միավորների տեղադրումը: Միավորների տեղադրման պատուհանը կհայտնվի: Այնտեղ պետք է ստուգեք Metric- ի կողքին գտնվող տուփը եւ ներքեւից դուրս գլանվածքից ընտրեք գծի մետրը: Սեղմեք Ok: Այսպիսով, մենք տվեցինք մետրը չափման միավորին: Այժմ նայեք պլանին: Օրինակ, մենք ունենք այս պատկերը: Սա գոյություն չունեցող բնակարանի ծրագիր է, ես օրինակ եմ նկարել, հանուն օրինակ:

Վերեւի տեսադաշտում ստեղծեք մեր նկարահանման նույն չափի դասավորությունը: Օրինակ, նկարի որոշումը պլանի հետ կազմում է 800 X 600: Հետեւաբար ինքնաթիռի պարամետրերը պետք է լինեն նույն համամասնությամբ `8 X 6 կամ 80 X 60 կամ 800 X 600:
Ինքնաթիռ ստեղծելու համար նախ պետք է գնալ Ստեղծեք վահանակ: Դա անելու համար սեղմեք հատուկ կոճակը ծրագրի ինտերֆեյսի վերին աջ անկյունում: 2010 թ. Տարբերակում 3ds max- ի այս կոճակը նման է հետեւյալին.
Վերեւի տեսադաշտում ստեղծեք մեր նկարահանման նույն չափի դասավորությունը:  Օրինակ, նկարի որոշումը պլանի հետ կազմում է 800 X 600: Հետեւաբար ինքնաթիռի պարամետրերը պետք է լինեն նույն համամասնությամբ `8 X 6 կամ 80 X 60 կամ 800 X 600:   Ինքնաթիռ ստեղծելու համար նախ պետք է գնալ Ստեղծեք վահանակ:  Դա անելու համար սեղմեք հատուկ կոճակը ծրագրի ինտերֆեյսի վերին աջ անկյունում:  2010 թ

Դրանից հետո կհայտնվեն մի քանի կոճակներ, որոնց թվում է ինքնաթիռի կոճակը: Սեղմիր այն եւ քաշեք ինքնաթիռը, ապա դրեք երկարության եւ լայնության պարամետրերը էկրանի աջ կողմում: Ինքնաթիռի վրա պետք է նկարել: Դա անելու համար սեղմեք ստեղնաշարի վրա անգլերեն M նամակը, նյութը բացելու պատուհանը կբացվի: Բլմանի Հիմնական Պարամետրեր բաժնում դուք կտեսնեք երեք բջիջ `գույների ընտրությամբ, իսկ նրանց աջ կողմում` փոքրիկ քառակուսի: Սեղմիր ցողունային բջիջի կողքին, կհայտնվի նոր պատուհան: Այնտեղ, կրկնակի սեղմեք Bitmap գծի վրա: Բացվող որոնման պատուհանում նկարը հատակին պլանում է եւ ընտրեք այն: Ընտրված դասավորությամբ, կտտացրեք Նյութերի խմբագիր պատուհանի հետեւյալ երկու կոճակները.

Դրանից հետո կհայտնվեն մի քանի կոճակներ, որոնց թվում է ինքնաթիռի կոճակը:  Սեղմիր այն եւ քաշեք ինքնաթիռը, ապա դրեք երկարության եւ լայնության պարամետրերը էկրանի աջ կողմում:  Ինքնաթիռի վրա պետք է նկարել:  Դա անելու համար սեղմեք ստեղնաշարի վրա անգլերեն M նամակը, նյութը բացելու պատուհանը կբացվի:  Բլմանի Հիմնական Պարամետրեր բաժնում դուք կտեսնեք երեք բջիջ `գույների ընտրությամբ, իսկ նրանց աջ կողմում` փոքրիկ քառակուսի:  Սեղմիր ցողունային բջիջի կողքին, կհայտնվի նոր պատուհան:  Այնտեղ, կրկնակի սեղմեք Bitmap գծի վրա:  Բացվող որոնման պատուհանում նկարը հատակին պլանում է եւ ընտրեք այն:  Ընտրված դասավորությամբ, կտտացրեք Նյութերի խմբագիր պատուհանի հետեւյալ երկու կոճակները

Վերեւի դիտման պատուհանում, Top մակագրության մոտ, կա Wireframe արձանագրությունը: Անմիջապես սեղմեք այն եւ ընտրեք գծի հարթ + կարեւոր իրերը: Պլանը կհայտնվի վերեւի դիտման պատուհանում: Այնպես որ ցանցը չի խանգարում, ստեղնաշարի վրա սեղմել G կոճակը:

Եկեք սկսենք ստեղծել ամենաերկար պատը: Գնալ Ստեղծեք վահանակ: Սեղմեք նկարի կոճակը, որպեսզի անցնեք պարզունակ ստեղծման ռեժիմ: Տուփը ստեղծվում է հետեւյալ կերպ. Գնալ հեռանկարային դիտման պատուհանից եւ պահել ձախ մկնիկի կոճակը: Քաշեք մկնիկը ցանկացած ուղղությամբ, եւ կտեսնեք, որ մկնիկից հետո ստեղծված հարթությունը ձգվում է: Ձեռք բերելով այն մոտավորապես այնպես, ինչպես պետք է, (մեր դեպքում դա կարեւոր չէ, թե ինչպես, ամենակարեւորն այն է, որ ստեղծեք, ապա կարգավորեք պարամետրերը) թողնեք ձախ կոճակը եւ տեղափոխեք մկնիկը կրկին: Այս մանեւրը անհրաժեշտ է բռնցքամարտի բարձրությունը սահմանելու համար: Ցանկացած բարձրություն սահմանելով `կրկին սեղմեք մկնիկի հետ` ամրագրված արկղի չափերը: Նշեք հաշվիչների երկարության (երկարության), լայնության (լայնության), բարձրության (բարձրության) ճշգրիտ պարամետրերը, որոնք վանդակը ստեղծելուց հետո հեշտությամբ հայտնաբերվում է էկրանի աջ կողմում: Պարամետրերն են `

  • Երկարությունը = 20 մ:
  • Լայնությունը = 0,2 մ:
  • Բարձրությունը = 3 մ:

Այնուհետեւ սեղմեք աջ մկնիկի կոճակը եւ ընտրեք գիծը նորադարձ> փոխարկելու խմբագրելի Poly: Այժմ տուփի պարամետրերը հասանելի չեն, սակայն ցանցի ընտրանքները հասանելի են: Նրանք գտնվում են ծրագրի ստորին աջ անկյունում:

Ցանցը կարող է խմբագրվել տարբեր մակարդակներում: Այս ուսումնական ձեռնարկում մենք խմբագրում ենք գագաթնակետերի մակարդակով եւ բազմաշերտ: Էկրանի վերին աջ անկյունում ընտրված ցանցով կա այսպես կոչված բուրգ: Գրիչը ընդամենը մեկ տող է. Խմբագրելի poly. Եվ գծի ձախ կողմում `խաչի փոքրիկ հրապարակը: Եթե ​​սեղմեք այս վանդակում, կբացվի ենթաօրենսդրական օբյեկտի ծառ: Անհրաժեշտ է ընտրել ցանցի խմբագրման մակարդակները: Vertex- ը: Պոլիգոն, - պոլիգոնների խմբագրման մակարդակ:

Եկեք հարմարեցնենք պատի չափը պատի չափի մեջ, որպեսզի հետագայում կառուցենք շենքը պլանի հիման վրա: Ընտրեք ինքնաթիռը եւ օգտագործելով խոշորացույցը եւ շարժվող գործիքները, պատրաստեք պատնեշի հարթությունը պատին համեմատ հետեւյալ կերպ.

Այժմ ընտրեք պատը: Գնալ դեպի ուղղահայաց եզրագծման մակարդակը: Այնուհետեւ կտտացրեք Վերանվաճելի Պոլի պարամետրերում Quick Slice կոճակը: Պատի այն հատվածներում ստեղծեք երկու հատված, որտեղ ուղղահայաց պատերը կպցվեն: Այնուհետեւ անցեք դեպի պոլիգոնների խմբագրման մակարդակ, եւ տեսանկյունից դիտեք բազմաբեւեռները, ինչպես նկար 5-ում:

Այս պոլիգոններից պատերը քանդելը շատ պարզ է: Դուք պետք է սեղմեք կոճակը փոքր հրապարակում, որը գտնվում է Extrude կոճակի աջ կողմում: Պատկերը, որը հայտնվում է պատուհանում, կարող եք հստակեցնել պատերի ցանկալի երկարությունը: Պարզապես մղեք ոչ թե հակառակ երկար պատի արտաքին եզրին, այլ ներքինին: Եվ այնուհետեւ կտտացրեք Կիրառել կոճակը, իսկ հակառակ կողմը, այս հավելվածները արդեն իսկ արտաքին եզրին: Եւ սեղմեք OK:

Ընտրեք հակառակ պոլիգոնները, որոնց միջեւ ցանկանում եք ստեղծել թեւեր: Ինչպես նկար 6-ում:

Ընտրեք հակառակ պոլիգոնները, որոնց միջեւ ցանկանում եք ստեղծել թեւեր:  Ինչպես նկար 6-ում:

Այժմ դուք պետք է սեղմել կամրջի կոճակը, եւ պատերը ստեղծվել են: Օգտագործելով նույն հնարքները, ստեղծեք ընդլայնում: Այստեղ միայն մեկ կետ կա: Նախքան ցանկալի պատին մի բաժին ավելացնելու համար, ընտրեք բոլոր իր բազմաբեւեռները վերեւի տեսքով շրջանակով եւ միայն այնուհետեւ օգտագործեք Արագ կտոր գործիքը: Այսպիսով, բաժինը կստեղծվի միայն ընտրված աղբավայրերում, սակայն չի զուգահեռ պատին:

Երբ պատերը պատրաստ են, ստեղծեք նույն ուղղահայաց հատվածները, որտեղ պատկերը ցույց է տալիս դռան եւ պատուհանների բացերը: Ստորեւ բերված նկարը ցույց է տալիս, թե ինչ է նշանակում:

Երբ պատերը պատրաստ են, ստեղծեք նույն ուղղահայաց հատվածները, որտեղ պատկերը ցույց է տալիս դռան եւ պատուհանների բացերը:  Ստորեւ բերված նկարը ցույց է տալիս, թե ինչ է նշանակում:

3ds Max- ում պատերի ստեղծում

Այժմ կողմի տեսանկյունից, ամբողջ մոդելի երկու հորիզոնական հատվածները բաժանեք պատուհանների վերին եւ ստորին եզրերին: Դուք կարող եք անել մեկ այլ դռների վերին մակարդակի համար, բայց մենք չենք կարող, դռների վերին մակարդակը կհամապատասխանի պատուհանների վերին մակարդակին: Այնուհետեւ ընտրեք պատուհանների եւ դռների պոլիգոնները պատերի արտաքին եւ ներքին կողմերից: Իսկ սեղմեք Կամուրջի կոճակը: Դռների եւ պատուհանների բացերը կհայտնվեն: Դռների ստորին պատերը կարող են մեկուսացվել եւ հեռացվել: Դե, ամենայն հավանականությամբ, պատերը պատրաստ են:

Карта